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Mostrando postagens de agosto, 2012

Palestra: Jogos eletrônicos e Internet

Recriando Vínculos Psicoterapia Construindo Vidas Saudáveis Ciclo de Palestras para pais e educadores Jogos eletrônicos e Internet:  Herói ou Vilão? 12 de Setembro - 4ª feira - 19:30 horas - inscrições esgotadas 19 de Setembro -  4ª feira - 19:30 horas - inscrições abertas Andrea R. Martins Corrêa Psicóloga e Psicoterapeuta de famílias e crianças Psicodramatista - IPPGC CRP 06/45353-9 Vagas limitadas Participação gratuita através de inscrições   Fones: (19) 3371-9731 ou 9153-4083 E-mail: andrea-raquel@bol.com.br     Endereço: Rua Aquilino Pacheco, 1517 - Bairro Alto - Piracicaba/SP

Psicologia: 50 anos

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www.crpsp.org.br http://site.cfp.org.br/

Obesidade infantil

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Cresce assustadoramente a obesidade entre crianças no Brasil, tanto quanto nos EUA. Sabemos que inúmeros fatores influenciam este quadro, desde questões genéticas e fisiológicas, até culturais e ambientais. Cada fator tem o seu peso e sua responsabilidade. A indústria de alimentos e a propaganda veiculada diariamente, sem regulamentação, contribuem para o aumento da obesidade, na medida em que estimulam o consumo excessivo dos alimentos sem nutrição, porém doces e gordurosos. Muitos pais, como sabemos, estão se mobilizando para pressionar o Congresso na regulamentação de leis que protegem a infância da iniciativa privada sem escrúpulos. Participe! http://defesa.alana.org.br/post/29085773095/o-poder-das-maes http://alana.org.br/

Da violência, pela paz

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Assistir a um filme de violência ou jogar vídeo-games violentos predispõe as pessoas a serem mais agressivas? Nenhum estudo conclui com exatidão qual a resposta a essa questão. As teses sustentadas são sempre polêmicas e contraditórias: há pesquisas afirmando que sim, somos influenciados diretamente pelas imagens de violência, e outras dizendo que não. A meu ver, essa não é a principal pergunta que deveria ser feita, pois vivemos em um mundo violento e constatamos que temos potencial tanto para a violência quanto para a criação. Neste sentido é que o jogo Mortal Kombat, por exemplo, ou o filme Batman recém lançado, poderiam ser considerados apenas como mais uma dentre tantas outras expressões do ser humano em nosso cotidiano, no contexto da violência. Talvez fosse produtivo voltarmos nossa atenção para aqueles que investigam também as possibilidades de "desarmar" as pessoas, externa e internamente, estimulando o desenvolvimento de uma cultura de paz baseada em r